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Aktuelle Version

DMXControl 3 ist die neue DMX Steuerungssoftware für die Disco-, Bühnen- und Hobbykeller-Beleuchtung. Hiermit lassen sich aufregende Effekte in kürzester Zeit erstellen und individuelle Show-Erlebnisse generieren. Die neue eigenschaftsbasierte Licht-Programmierung sorgt für eine entspannte Erstellung von Projekten ohne lästige Kanalwert-Rechnerei. So kann sich der Light-Operator ganz auf das konzentrieren, was in antreibt: Die Schaffung von Träumen aus Licht.

Wichtige Hinweise zur Nutzung

Wenn ihr euch auf den Release Candiate von DMXControl 3.3.0 stürzt, beachtet bitte folgende Hinweise:

  • Seid euch unbedingt bewusst: Bei dieser Version können im laufenden Betrieb immer noch Fehler auftreten. Unsere Erfahrung zeigte, dass diese immer genau dann zu Tage kommen, wenn man es gar nicht gebrauchen kann. Möchtet ihr den RC2 also in einer produktiven Umgebung nutzen, habt idealerweise eine Backup-Lösung in der Hinterhand. Darüber hinaus testet eure bestehenden Projekte vor dem ersten Live-Einsatz bitte einmal ordentlich durch. Beachtet ihr dies nicht und ihr sitzt im Dunkeln, müsst ihr euch selbst an die Nase fassen - denn Hinweise haben wir euch genügend mit auf den Weg gegeben.
  • Die Projekte, mit denen gearbeitet werden soll, müssen über das Import-Prozedere in DMXControl 3.3.0 aufgenommen werden. Möchtet ihr dann ein Projekt bearbeiten, läuft der Weg fortan ausschließlich über die neue Projekt Administration. Ihr könnt keine Projekte mehr direkt vom Laufwerk öffnen.
  • Die Projekte aus DMXControl 3.2.3 sind soweit kompatibel. Nur an manchen Punkten sind manuelle Anpassungen erforderlich:
    • Lightshows mit dem "Audio-Cue-Workaround" müssen in den Timecode-Player umgezogen werden. Die Audio-Szenen geben intern keinen Timecode mehr an die Szenenliste (Cuelist) zurück.
    • Die Gobo-Affinity muss bedingt durch neuen Workflow neu erstellt werden, sofern diese von euch überhaupt genutzt wurde.
    • Ihr müsst aktuell alle Executor Pages neu anlegen und mit Leben füllen.
  • Es kann aber passieren, dass sich vereinzelt alte Projekte nicht laden lassen. Eine Ursache hierfür können veraltete DDFs sein. Wir haben nämlich die Prüfmechanismen weiter ausgebaut. Unsere Empfehlung ist daher, dass ihr eure verwendeten DDFs prüft, indem ihr sie in ein komplett neues Projekt einfügt. Sollte sich danach immer noch nicht laden lassen, benötigen wir ein Ticket im Bugtracker mit dem Projekt und den zugehörigen Log-Dateien, um das Problem genauer zu identifizieren.
  • Das Arbeiten mit mehreren GUIs an einem Projekt ist in DMXControl 3.3.0 (auch nach dem späteren finalen Release) erstmal nur als experimentelle Funktion enthalten. Der Fokus lag im Beta-Test bei einem 1-1-1-Setup, um den Hauptanwendungsfall abzudecken. Wie ihr Kernel, Umbra und die GUI verteilt, ist aber egal.
  • Beim Starten von DMXC 3.3.0 in komplexeren Netzwerkkonfigurationen kann es dazu kommen, dass sich die einzelnen Programmteile nicht automatisch verbinden. Mögliche Einflussfaktoren sind hier beispielsweise aktive VPN-Verbindungen. Hier wäre dann ggf. ein manuelles "Anschieben" von euch erforderlich. Und gerade in dem Bereich wären wir über detaillierte Rückmeldungen dankbar, um den Prozess weiter zu verbessern.
  • Einige Teile von DMXC 3.3.0 benötigen neue Versionen des .net-Frameworks. Grundsätzlich wird dieses über den Installer installiert. Jedoch zeigte sich schon im Beta-Test, dass durch die regelmäßig ausgelieferten Updates über Windows Update die gewünschten Versionen zwar erkannt werden, diese aber trotzdem noch nicht auf dem aktuellen Stand sind. Sollte das Anstoßen der Windows Updates nicht ausreichen, müssen die aktuellen Versionen von .net manuell installiert werden. Die Links sind nachfolgend zu finden.
  • Wir garantieren nicht pauschal, dass mit dem RC angelegte bzw. bearbeitete Projekte auch in der finalen Version funktionieren. Unser Fokus liegt auf der Kompatibilität im Rahmen des technisch möglichen bei einem Wechsel von einem offiziellen finalen Release zur nächst-höheren Version.
 
 
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